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2017년 6월 11일 일요일

[심즈4]게임팩 육아일기 플레이 리뷰 5. 테이블세팅, 도시락, 학교프로젝트


어린이심이 되면 육아 메뉴가 또 추가되는데
영향주기와 시키기에요.


클릭해보면 영향주기와 시키기가 내용이 똑같아요.
다만 아이가 스스로 할 수 있도록 영향을 주느냐
명령을 하느냐의 차이인 것 같아요.


여기 나오는 테이블 세팅은


이건데...이제 아이템 없이도 테이블세팅을 할 수 있습니다 여러분!ㅋㅋㅋ
이건 일상용 파란색 테이블 세팅인데 너무 귀여워요. 
이걸 아이가 하도록 시키거나 영향을 줄 수 있어요. 

밥먹을거니까 숟가락 놔~


이제 아이와 남편을 위해 도시락을 싸줄 수 있어요.
이렇게 도시락 만들기를 할 수도있고
먹다 남은걸 싸줄 수도 있죠.


그런데 시간이 없어서 하나밖에 못 만들었네요.


먼저 가져가는 사람이 임자입니다.
남편이 먼저 가방에 넣었습니다.


퇴근하면 이렇게 무드렛이 뜨네요ㅎㅎㅎ

반면에 도시락을 못가져간 다니엘은


입학 첫날부터 삥을 뜯겼네요.

아니!!!

당연히 범인을 찾아야지 찾아서 죽여버리...는건 아니고
아무튼 우리애는 오늘 입학했는데 무슨 수로 스스로 해결하지;;;
그래서 첫번째걸 골랐더니



아니...
감정제어지수가 떨어진다곤 얘기 안했잖아....

만약 두번째걸 골랐어도 뭔가가 떨어졌겠죠?


올리는건 빡쎈데
떨어뜨리는건 무척 쉽군요.
그래도 유아때에 비하면
초딩부터는 캐릭터지수가 큰폭으로 변화하는 편이에요.


오늘 다니엘은
학교 프로젝트를 받아왔습니다.
입학첫날부터 학교가 참...

프로젝트를 빨리 완성하면 추가보상이 있다는데
이건 대놓고 부모가 도와주란 소리네요.


시작해봅시다.
이렇게 아이가 스스로 숙제를 하거나
설거지를 하거나
어떤 행동을 할때 부모가 칭찬해줄 수 있어요.
칭찬을 아끼지 맙시다.


온가족이 매달려 학교 프로젝트를 진행합니다.
애들 숙제를 하는데 부모까지 논리기술이 오르네요.
마침 아빠도 승진하려면 논리기술이 필요했는데 잘 되었습니다.

중간중간에 재미수치가 바닥치는 아들을 위해 
열심히 농담을 하는 부모님...
눈물겹네요.


프로젝트는 신중하게 시작하기랑
대충하기? 잘 기억이 안나지만 하나가 더 있었는데
그걸 선택하면 어떻게 될 지 궁금하네요ㅋㅋ


탁월한 품질로 끝냈습니다.
빨리 완성해서 추가보상도 있다는데 아마 학교 성취도인 것 같아요.


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